Basado en el motor de Quake 3 – Arena, pero reescrita en GLGS, este motor gráfico hace uso y abuso de las especificaciones de la OpenGL 3.0/3.1, integrando soporte para HDR y un uso intensivo de la GPU, liberando al procesador de la máquina, permitiendo así, gráficos y efectos de física muchos más realistas, equivalentes a Doom 3 o Call of Duty 4.
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